魔兽术士们应有的自知:深度剖析术士群体 魔兽世界术士有好人吗
我已经想不起来自己具体是从啥子时候开始玩术士的了。印象里好像是在大一的时候就开始玩这个人物了呢。现在的我都已经大学毕业啦,我的大学时光可是有四年之久哦。这四年的时刻过得可真快,从大一懵懂地接触术士这个人物,到如今毕业,这期间故事了太多的变化,而玩术士的那段时光也成为了我大学记忆里特殊的一部分,每当回忆起大学时光,就会想起当初玩术士时的情景,充满了各种喜怒哀乐。
我有少许心得体会,也具备一些自身的经验。不过,我给来都不乐意发表演讲,去告知他人某个职业该如何玩。在这个全球上,不变革就只有死路一条,PK讲究的是随机应变、自在发挥。老是强调该如何玩、如何玩,难道别人就得按照你所说的方法出牌吗?在我浏览了一些帖子之后,我发觉如今那些初涉术士职业的新人们,真的到了必须反思的时候了,他们很多操作都很盲目,对PK的领会也很浅显,完全没有觉悟到PK的灵活性和自身技能组合的重要性,他们总是遵循着一些刻板的方法,却不了解根据实际情况进行变通,这样下去很难在游戏中取得好的成绩。
第一点是自我膨胀的难题。有部分术士,他们居然把自己点满到41点的痛苦天赋拿出来炫耀,还跟别人吹嘘自己怎样能够顶着对手的攻击进行战斗。在描述自己怎样攻击别人的时候,用词虽然很平常,但字里行间却满满都是作者的骄傲感。然而,一提到别人反击自己的时候,就只会用壹个特别“最牛”的词:硬扛。战士开始死亡之愿了,猎人变成小红人(狂暴情形)了,盗贼开始斗篷了,这些情况他都用这个词简单敷衍过去。痛苦术士啊,你哪来的底气说“硬”呢?又有啥子资本去“扛”呢?难道戴上一顶安全帽就以为自己能抵御楼房的崩塌吗?要了解,在游戏的战斗体系里,每个职业都有其特殊的技能机制。对于痛苦术士而言,自身的防御能力相对薄弱,和战士、猎人、盗贼这些在特定技能开始后具有强大攻击或防御能力的职业相比,是有明显差距的。在面对战士的死亡之愿爆发、猎人的狂暴情形或者盗贼开始斗篷后的灵活应对时,痛苦术士如果仅仅想用“硬扛”来应对,显然是不切实际的想法。这不仅仅是对自身职业能力的错误认知,更是一种过度自我膨胀的表现。
第二点,既不知己又不知彼。有些术士对其他职业的状况全然不了解,不清楚人家的天赋怎样,也不了解其技能有何功效……等到要阐述自己的打法时,就只是恐惧、持续性伤害法术(DOT)加上死亡缠绕?要了解,小怪可不会轻易让你这么打!世间万物都是相生相克的,你总是墨守成规,又怎能取胜呢?有道是“初生牛犊不怕虎”,了解啥子是“初生”吗?那就是水平低、对情况懵懂无知还不计后果。在游戏中,这种不知己不知彼的情况特别要命。每个职业都有其特殊之处,别的职业有着各种应对策略和技能组合。如果术士不深入了解这些,只是盲目地按照自己那套简单打法,在面对不同情况时就会显得极为被动。就像在团队作战中,每个职业的人物定位不同,相互协作又相互制约。术士如果不明白其他职业的技能效果和战斗方法,很也许会做出错误的决策,不仅无法发挥自己的优势,还也许成为团队的累赘。
第三点,过度吹嘘这种行为很让人厌恶。最让人害怕且厌恶的,就是那些一上来就号称“直接进入主题”,却紧接着把自己的装备情况报出来的人。穿着一身S2装备就往网上发,韧性还差点300居然也好意思说出来,拿着一根卡拉赞馆长掉落的法杖还拿出来显摆……不过呢,再想想现在那些长得奇丑无比却把照片往网上发,还美名其曰“型男秀女”的人,相比之下,前面提到的这种人还真是小巫见大巫了。想要抛头露面,你得有点资本才行啊,兄弟。别以为自己会几招就天下无人能敌了,《魔兽全球》的玩家那么多,谁还没点本事呢?而且在这个游戏里,很多时候大家都有自己特殊的游戏风格和方法,有的人注重团队协作,有的人擅长个人挑战,在这么庞大的玩家群体里,比你最牛的大有人在,不是随随便便就能炫耀的。
第四点,礼仪缺失、缺乏对尊长应有的敬重这种现象是存在的。像DD和惊无命这些人,他们公开视频,这在某种程度上也算是在为大众做贡献吧。然而,却有人对DD指指点点,说他怎样怎样虚假,怎样怎样愚蠢……要了解,人无完人,每个人都会有小差错,就像走路的时候都也许不小心摔一跤。你这样严苛地标准别人,如何不先审视一下自己呢?而且从辈分上讲,你应该尊称人家一声前辈呢。在我的兄弟里,那些玩猎人职业(游戏人物)的,对当初的ZIBBA(也不了解我有没有记错这个名字)都怀着敬重之心。毕竟,他可是风筝流(游戏方法)开始的大师级代表人物,在游戏进步历程中有着不可忽视的意义,他的方法和诀窍为众多玩家提供了借鉴和启发,是值得大家尊重的先驱者。
第五点,无畏却又厚颜无耻。我通常都特别钦佩那些有胆量、敢作敢为之人,或许是儿时受《三国演义》和《水浒传》的影响吧。不过,瞧瞧那些在文章里反复提及自己名字好几遍的人,还叫嚷着“不服就来大家服务器找我”,真的很让人厌恶。你让人家去你的服务器,是打算把账号给人家来一场PK呢,还是仅仅由于自己生活压抑无聊,就想跟人家互骂三个小时?好像他自己是所在服务器的土霸王一样,就算要横行霸道,那也得有个限度吧。
基本上也就是这么多少方面了。我在和别人PK的时候,偶尔也会发几句牢骚。不过呢,绝大多数情况下,不管是输是赢,我都只是简单地答复壹个“呵呵”。玩游戏嘛,就应该玩得洒脱自在,和世无争,“一瓶不响”这句话真的很有道理。要了解,在游戏的全球里,过度计较得失只会徒增烦恼。洒脱的态度能让大家更加享受游戏经过,而不是被胜负心所累。无争的心态就像是一阵清风,能吹散游戏中也许产生的负面心情,让大家始终保持一种轻松愉悦的情形,这才是玩游戏该有的样子。
我特别乐意和他人进行探讨互动,而且从心底里期盼大家能够给我提出提议。我是在8区金度服务器的血精灵术士,我的家族名为“浓墨”。在此,我觉得探讨是一种很好的互动方法,它能够让大家彼此同享游戏中的各种经验、心得以及有趣的事务。而大家给我的提议呢,就像是黑暗中的明灯,能指引我在游戏全球里更好地进步我的血精灵术士人物。无论是关于提高人物等级的策略,还是在PVP或者PVE中的操作诀窍,我都特别渴望听到大家的想法。希望在这个充满趣味的游戏全球里,大家能够通过探讨和提议同享,共同享受游戏的趣味。